Protótipos entregues
Nosso Edital de Projetos é a forma que comunicamos ao mercado quais os projetos disponíveis para o próximo semestre. Nesse período recebemos as inscrições das iniciativas das empresas, ONGs e instituições governamentais com seus desafios de negócios.
A contribuição para a sociedade é um pilar fundamental do nosso modelo. Por isso, disponibilizamos os protótipos desenvolvidos pelos nossos alunos ao longo dos anos.
O nosso modelo de aprendizagem por projetos desenvolve competências computacionais, competências de negócios e habilidades socioemocionais através de soluções de problemas reais do mercado.
Desejamos que outras empresas, organizações não governamentais (ONGs) ou entidades governamentais encontrem aqui um repositório abrangente de soluções inovadoras e alternativas para enfrentar seus desafios.
Os protótipos podem ser baixados, customizados e adaptados livremente para atender a problemas similares, e acreditamos que esses protótipos têm o potencial de serem amplamente utilizados por toda a comunidade de tecnologia, promovendo colaboração e inovação em larga escala.
Projeto
Empresa
Curso
Jogo Digital
Empresa:
Constituição na Escola.
Problema:
Falta de conhecimento sobre direito e política da nossa população, principalmente alunos das escolas públicas.
Objetivo:
Com um game, incentivar e propor que jovens e adultos possam compreender a estrutura política e jurídica do Brasil de forma simples e divertida.
Público:
Estudantes em geral.
Jogo Digital
Empresa:
BTG Pactual.
Problema:
O assunto de Educação Financeira, apesar de importante, é pouco disseminado no Brasil em meio aos mais jovens.
Objetivo:
Criar uma gamificação sobre educação financeira para facilitar e aumentar o engajamento de jovens com este tópico.
Público:
Jovens de 16 a 21 anos que estão passando por períodos de mudança em relação à saúde financeira, muitas vezes mudando de cidade ou arcando com custos da vida adulta.
Jogo Digital
Empresa:
Ambev.
Problema:
Baixo engajamento no treinamento tradicional sobre o tema Diversidade e Inclusão.
Objetivo:
Transformar os materiais da companhia em um Game para aumentar o engajamento e a retenção do treinamento.
Público:
30.000 Colaboradores Ambev.
Esteira ágil de produção de software
Empresa:
Cogny.
Problema:
Otimização do processo de DevOps.
Objetivo:
Estruturar o fluxo de entrega contínua através do Github Actions com múltiplos sistemas (Aplicação cliente, middleware de sincronismo de dados e backend).
Público:
Time de tecnologia.
Esteira ágil de produção de software
Empresa:
Everymind.
Problema:
Melhorar o fluxo e eficiência do time de tecnologia.
Objetivo:
Construir uma solução de automatização dos processos de deploy de desenvolvimentos na plataforma Salesforce.
Público:
Time de tecnologia interno.
Estrutura e governança para análise de dados
Empresa:
Volkswagen.
Problema:
Aumentar a visibilidade dos processos e seus resultados.
Objetivo:
Desenvolver de um pipeline de dados em tempo real, integrado a tecnologias da Indústria 4.0, para garantir a governança e o tratamento eficiente de informações do processo produtivo da Volkswagen.
Público:
Time de qualidade.
Estrutura e governança para análise de dados
Empresa:
BCG.
Problema:
Governança de dados.
Objetivo:
Desenvolver um pipeline com políticas de governança de dados. com um DataApp para visualização.
Público:
Time de tecnologia.
Visão computacional
Empresa:
Atvos.
Problema:
Identificação de daninhas no cultivo de cana de açúcar.
Objetivo:
Desenvolver um modelo de visão computacional para identificar plantas daninhas em meio a cultura da cana-de-açúcar.
Público:
Time de inovação.