Protótipos entregues
Nosso Edital de Projetos é a forma que comunicamos ao mercado quais os projetos disponíveis para o próximo semestre. Nesse período recebemos as inscrições das iniciativas das empresas, ONGs e instituições governamentais com seus desafios de negócios.
A contribuição para a sociedade é um pilar fundamental do nosso modelo. Por isso, disponibilizamos os protótipos desenvolvidos pelos nossos alunos ao longo dos anos.
O nosso modelo de aprendizagem por projetos desenvolve competências computacionais, competências de negócios e habilidades socioemocionais através de soluções de problemas reais do mercado.
Desejamos que outras empresas, organizações não governamentais (ONGs) ou entidades governamentais encontrem aqui um repositório abrangente de soluções inovadoras e alternativas para enfrentar seus desafios.
Os protótipos podem ser baixados, customizados e adaptados livremente para atender a problemas similares, e acreditamos que esses protótipos têm o potencial de serem amplamente utilizados por toda a comunidade de tecnologia, promovendo colaboração e inovação em larga escala.
Projeto
Empresa
Curso
Jogo Digital
Empresa:
Oracle.
Problema:
Gamificar a experiência de uso e e aumentar o engajamento do uso da plataforma.
Objetivo:
Criação de um game de uso do Oracle academy para professores.
Público:
Público acadêmico externo.
Jogo Digital
Empresa:
Unipar.
Problema:
Fomentar as boas práticas e aumentar a aderência nos treinamentos e para o conteúdo de treinamento / checklist de boas práticas de condução de produtos com periculosidade.
Objetivo:
Solução de gamificação associada a um programa de bonificação / premiação, que engaje e conscientize os profissionais, internos e terceiros, a comportamentos mais seguros a fim de formentar a cultura de segurança da Unipar e reduzir ocorrências que envolvem as operações logísticas.
Público:
Funcionários e terceiros da frota logística.
Jogo Digital
Empresa:
UFAL.
Problema:
Introduzir os alunos da rede pública aos conceitos matemáticos e de lógica de programação de forma lúdica.
Objetivo:
Desenvolver um game para o ensino de pensamento computacional e linguagem da programação voltado para a rede pública de ensino de Alagoas.
Público:
Alunos da rede pública de ensino do estado de Alagoas.
Jogo Digital
Empresa:
Vtal.
Problema:
Aumentar o engajamento nos treinamentos internos e na leitura dos conteúdos de compliance.
Objetivo:
Gameficar conteúdos de treinamentos e políticas organizacionais, tornando a leitura mais interessante, interativa e acessível a todos os funcionários.
Público:
Funcionários da cia.
Jogo Digital
Empresa:
Cia de Talentos.
Problema:
Tornar os conteúdos dos treinamentos internos da cia mais acessíveis e engajadores.
Objetivo:
Criação de uma solução gameficada que torne o processo de treinamento mais fluido e engajador para os participantes.
Público:
Funcionários e clientes da cia.
Jogo Digital
Empresa:
Dell Technologies.
Problema:
Dell Digital Global está passando por uma transformação no modelo atual de desenvolvimento de software com foco no Modelo de Produtos (e não mais projetos como antigamente) transição do modelo de negócios da empresa para um novo com foco em produtos.
Objetivo:
The Product Model RPG: Um game (funcional ou prototipado) no modelo RPG (Role-Playing Game) que possa auxiliar no treinamento dos funcionários do departamento de IT enfrentando situações rotineiras do Modelo de Produtos. Auxiliando assim nossos colaboradores na preparação para realização de suas atividades de trabalho de uma forma interativa, divertida, prática e facilmente escalável.
Público:
Colaboradores da Dell.
Jogo Digital
Empresa:
USP - Medicina.
Problema:
Falta de conscientização de como nossos hábitos diários podem determinar o nosso bem-estar.
Objetivo:
Promoção a saúde através de um Game, disseminando de forma divertida o como os hábitos impactam na saúde e podem ajudar na prevenção aos diversos tipos de cânceres.
Público:
Estudantes e jovens em geral.
Jogo Digital
Empresa:
Inteli.
Problema:
Diversos cursos de Tecnologia têm características semelhantes, porém formam perfis profissionais diferentes. A falta de clareza nas semelhanças e diferenças ocasiona muitas dúvidas na escolha adequada do curso.
Objetivo:
Através de um game, gerar entendimento sobre os cursos de Tecnologia e suas possíveis carreiras, direcionando a uma escolha assertiva de acordo com cada perfil.
Público:
Estudantes em geral.