Protótipos entregues

Nosso Edital de Projetos é a forma que comunicamos ao mercado quais os projetos disponíveis para o próximo semestre. Nesse período recebemos as inscrições das iniciativas das empresas, ONGs e instituições governamentais com seus desafios de negócios.

A contribuição para a sociedade é um pilar fundamental do nosso modelo. Por isso, disponibilizamos os protótipos desenvolvidos pelos nossos alunos ao longo dos anos.

O nosso modelo de aprendizagem por projetos desenvolve competências computacionais, competências de negócios e habilidades socioemocionais através de soluções de problemas reais do mercado.

Desejamos que outras empresas, organizações não governamentais (ONGs) ou entidades governamentais encontrem aqui um repositório abrangente de soluções inovadoras e alternativas para enfrentar seus desafios.

Os protótipos podem ser baixados, customizados e adaptados livremente para atender a problemas similares, e acreditamos que esses protótipos têm o potencial de serem amplamente utilizados por toda a comunidade de tecnologia, promovendo colaboração e inovação em larga escala.

Conheça nossos protótipos

Projeto

Empresa

Curso

Jogo Digital

Comum - 1º Ano

Empresa:

IBM.

Problema:

Cursos introdutórios de inteligência artificial enfrentam baixo engajamento e retenção dos estudantes no aprendizado dos fundamentos.

Objetivo:

Desenvolvimento de jogo baseado no curso "AI Fundamentals" da IBM SkillsBuild, transformando conceitos de IA Generativa em mecânicas interativas.

Público:

Estudantes e iniciantes em tecnologia.

Jogo Digital

Comum - 1º Ano

Empresa:

UNIFESP.

Problema:

A avaliação de atenção e comportamento ocular carece de instrumentos lúdicos capazes de capturar dados de rastreamento ocular de forma envolvente.

Objetivo:

Desenvolvimento de jogos educacionais acessíveis para crianças com múltiplas limitações, integrados com Eyetracker.

Público:

Profissionais de saúde, pacientes e pesquisadores.

Jogo Digital

Comum - 1º Ano

Empresa:

Metrô - SP.

Problema:

As visitas monitoradas precisam de recursos mais atrativos e educativos para engajar o público sobre o sistema metroviário.

Objetivo:

Experiência gamificada que conecta segurança, tecnologia, história e cidadania durante visitas monitoradas infantis.

Público:

Estudantes e visitantes do programa educativo.

Jogo Digital

Comum - 1º Ano

Empresa:

Cobasi.

Problema:

Tutores têm dificuldade de acesso a orientação estruturada sobre os cuidados específicos de cada pet.

Objetivo:

Solução gamificada para auxiliar tutores nos cuidados específicos dos seus pets.

Público:

Tutores de animais de estimação.

Jogo Digital

Comum - 1º Ano

Empresa:

Mastercard.

Problema:

A baixa educação financeira dos brasileiros sobre o uso de cartões gera mau uso do crédito e endividamento.

Objetivo:

Ferramentas gamificadas para engajar usuários e facilitar aprendizado sobre crédito, juros, planejamento financeiro e hábitos saudáveis.

Público:

Consumidores brasileiros de serviços de pagamento.

Modelagem financeira e valuation

ADM Tech

Empresa:

CTI Global.

Problema:

Faltam projeções financeiras plurianuais e análises de valuation confiáveis para fundamentar decisões de investimento, expansão e gestão.

Objetivo:

Através de um Valuation, estimar o valor justo da empresa usando fluxos de caixa futuros descontados (FCD) e comparação de múltiplos.

Público:

Diretoria e área financeira/estratégica.

Sistemas digitais de processamento distribuído

Engenharia de Software

Empresa:

Equiem.

Problema:

A configuração e o lançamento de novos clientes na plataforma exigem coleta manual de dados, lenta e propensa a erros.

Objetivo:

Crie uma interface de entrada confiável e intuitiva para que os clientes enviem todos os dados de integração (arquivos em lote e/ou formulário web guiado), com validação automatizada e integração fluida com a plataforma da Equiem e sistemas conectados.

Público:

Times de onboarding e operações da plataforma.

Automação com robótica

Engenharia de Computação

Empresa:

Itubombas.

Problema:

A operação de dragagem depende de controle manual, com riscos à segurança e baixa eficiência, o que pede automação do processo.

Objetivo:

Desenvolver uma solução com prova de conceito para uma balsa automatizada apoiando a operação de motobombas submersíveis no processo de dragagem.

Público:

Operadores de draga e equipes de campo.